什么是Gamma?
以前在CRT和早期LCD監(jiān)視器中的Gamma與電壓直接相關,是在顯示器上準確再現(xiàn)圖像的重要因素。在當前的LCD監(jiān)視器中,Gamma可以被認為是在觀看顯示器時,捕獲的數(shù)據(jù)的亮度(輸入)與如何影響人眼對顏色(輸出)的總體感知之間的關系的調節(jié)器。
從技術意義上講,它是通過像素值中的顏色陰影平衡來校正圖像顏色的亮度。像素的值介于0(黑色)到255(白色)之間,其間具有不同的灰度。我們的正常視覺(不是過暗或非常明亮的條件)對暗色調的變化更敏感,并且由于圖像的捕捉過程,顏色可能被誤傳,由于我們從原始圖像被捕獲時感知亮度和亮度的方式不同。我們的眼睛以不成比例的方式捕捉亮度,例如,如果相機在極亮的環(huán)境中拍攝圖像,我們的眼睛會感覺到光線只是亮度的一小部分。如果圖像在沒有伽馬校正的情況下被處理并顯示在桌面上,則用戶將其視為褪色或太亮。更多關于Gamma請參見文章《色彩管理中的Gamma值的理解》。
將此范圍應用于顏色(RGB)時,可以在各種亮度級別生成顏色。值為192的紅色像素將是可能亮度的四分之三,而值為10的紅色像素是非常暗的,需要進行Gamma校正以響應人類視覺的特性,以產生真實的顏色。我們的眼睛以不成比例的方式捕捉亮度,例如,如果攝像機捕獲圖像并且它非常明亮,我們將感知光線只是亮度的一小部分。如果圖像在沒有伽馬校正的情況下被處理并顯示在桌面上,則用戶看到的是太亮的圖像。由于亮度不平衡,需要使用Gamma平衡輸入關系以匹配桌面輸出,從而創(chuàng)建逼真的顏色,Gamma曲線調整成為專業(yè)顯示器生產的新規(guī)范。
Gamma曲線的重要性
Gamma曲線的重要性源于顏色和顏色校正之間平滑漸變的需要。隨著技術的進步,內部Gamma校正功能已經集成到LCD顯示器中,可以對顏色應用多級漸變并校正顏色信息。通過10位色彩處理(大約10.7億種顏色)和增強的LUT處理器,可以改善屏幕漸變和色彩再現(xiàn)。為了進一步改善灰度,將8位計數(shù)輸入信號與14位或16位計算相結合可以幫助改善較暗色調的再現(xiàn),改善中間色彩灰度并產生更高質量,更精確的色彩輸出。
目前Gamma 2.2一直是Windows和Apple的標準(自Mac OS X v10.6 Snow Leopard以來)。使用Gamma 2.2的顯示器可以產生幾乎最佳的顏色。此級別為真彩色提供了最佳平衡,并被用作圖形和視頻專業(yè)人員的標準。
Gamma的預設值
此處以ViewSonic為例,除了Gamma 2.2之外,ViewSonic VP2780-4K還為不同類型的觀看場景提供Gamma 1.8,Gamma 2.0,Gamma 2.4和Gamma 2.6。無論電影體驗還是專業(yè)電影制作人,平面設計師和攝影師,這個范圍有助于用戶根據(jù)不同用途來選擇合適的Gamma預設。
Gamma 1.8:以往是Mac電腦的標準,此設置增強了較暗色調之間的色彩漸變,不僅使較暗的場景更清晰,而且還增加了整體色調亮度。此設置非常適合觀看電影,電視或場景或圖片太暗的情況
Gamma 2.0:作為另一種選擇,這種Gamma設置可以提供平衡,同時仍然提供增強的暗色調增強,不僅增強了較暗場景中的細節(jié),而且還增強了柔和
Gamma 2.2:目前設置的標準,用于平衡真實顏色與顯示器。此設置是完全支持Windows和Mac,由于真彩色輸出而采用,可以產生逼真的色彩
Gamma 2.4:作為一個額外選擇,此Gamma設置用于增強略微過亮的場景中的細節(jié),提供增強的對比度,并提高鮮艷色彩的可視性。適合高清電視制作,以及Rec。709色彩空間
Gamma 2.6:此Gamma設置用于突出顯示圖像和視頻中明亮的色調對比度,其中較亮色調的差異難以察覺。這些不同的設置允許用戶靈活選擇,根據(jù)情況選擇哪種設置是理想的。DCI(數(shù)字電影倡議)和電影制作的伽瑪標準,這種設置為用戶制作電影和電影提供了最真實的色彩。